全面战斗模拟器游戏中大量的兵种可以进行选择哦,丰富的关卡让你进行闯关玩法,玩家需要招募你的军团来一场战斗,更多的战役可以进行选择,获取金币,购买更多的兵种帮助你进行战斗冒险吧,成为一名军团长,招募你的强大军团吧,很好玩的全面战斗模拟器游戏来了
先说说兵种:
1.普通的小兵10:移动速度慢,攻击低,范围小,好在便宜,前期缺钱可以用它玩人海战术。
2.拳击手15:移动速度慢,攻击低,范围小,比小兵贵,没啥优点。
3.农场主20:移动速度慢,攻击中等,范围中等,便宜又实用,有使用的价值。
4.野蛮人20:移动速度快,攻击较高,范围小,便宜兵种里冲阵最佳兵种,推荐。
5.短箭兵30:攻击速度快,攻击中等,射程近,基本上射一两发的时间敌人就近身了,不推荐。
6.长矛兵40:移动速度慢,攻击高,范围大,升级版的农场主,比农场主贵一倍,资金富裕的情况下可以用。
7.步兵50:移动速度快,攻击高,范围中等,升级版的野蛮人,同样资金富裕的情况下可以用,但是性价比不如稍贵的维京人高。
8.日本武士50:没看出和步兵有啥区别,好像也就比步兵刀长一点~
9.盾牌兵60:移动速度慢,攻击中等,范围中等,远程克星,正面几乎无敌,弱点是怕对方绕背。
10.维京人60:移动速度快,攻击高,范围小,有盾,能顶着弓箭迅速冲阵,自认为是最强步兵。
11.长箭兵70:攻击速度中等,攻击较高,射程远,对付走得慢的步兵很好用,对盾牌毫无办法。
12.火枪兵80:攻击速度慢,攻击高,射程远,两次攻击停顿时间太长,不如长箭兵好用。
13.马车450:移动速度极快,攻击高,范围大,能打破对方防御阵,缺点是昂贵以及随机性太大,不常用。
14.大炮500:瞄准速度慢,射程近到中等,范围中等,适合打直线摆阵敌人,对近身兵抵抗力差。
15.投石车500:瞄准速度慢,射程中等到远,范围大,适合打移动速度慢的远处敌人,对近身兵毫无抵抗力。
16.巨大的弩车600:瞄准速度快,射程近到中等,范围大,命中率很蛋疼,弱点仍然是近身兵,不过相对上面那俩抗揍一些。
17.弓箭连发车650:固定射程,极短时间射出大量长箭,射完自毁,外号“早泄车”,很微妙的东西。
攻关的基本思想就是人数要多,记住一个长矛兵绝对干不过俩农场主,个人比较喜欢跑得快的步兵,所以也比较侧重这方面。
第一关:20普通的小兵,人海战术
第二关:40野蛮人,还是人海战术
第三关:9野蛮人,2维京人,维京人主要是吸引弓箭手火力
第四关:12维京,38野蛮人
第五关:38维京,11野蛮人
第六关:12盾牌兵,38野蛮人,主要用盾牌兵撞开对方盾牌兵
第七关:14维京,36野蛮人
第八关:50野蛮人,分散开冲过去对面就没办法了
四个女武神直接冲,空中单位不怕蛇
冰箭和朋友
女武神突后排+药瓶骚扰
混战
对面没突进,而且盾牌挡不住闪电,靠溅射打死蛇弓
骑士和朋友
弩炮开局秒了骑士,剩下剑士一箭一个
牛角
国王+牧师稳定单刷,剩下的钱买小孩帮国王吃伤害
稻草人
寒冰箭射程优势直接虐死
镰刀
一半投石兵一半投矛兵,做到开局秒了两个镰刀,小朋友就简单了
投石兵虽然便宜,但是有比药水更强力的单体强控作用,不可忽视
骑士和牧师
开局先秒两个,小孩吸引火力,冷却好了杀第三个就赢了
独轮手推车
两个酋长任你撞
猛犸象
猛犸象有三种技能,先冲撞,再转身碾压,最后是持续践踏。
用小怪骗掉冲撞,三个原始首领+牧师砍死
小军队
两个投石机分开放置,吸引地方走位,剿灭先头部队。
然后弓箭手利用射程优势补刀,建议分散站位放置防药水
古罗马军队
宙斯靠后站位,把敌人吸引到一条街上
利用无视盾牌和溅射直接清场
野猪队形
双国王+双400+牧师,
开场牧师吸引狂战士突脸,国王趁机砍前排
热情欢迎
投石机秒先头部队,女武神补刀
法老
血量:血不超过100
伤害:无伤害
移动:移动一般
特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果,不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…不清楚。
评价:适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。
价格:大概在300~500之间。
刺剑兵
血量:和剑士差不多
伤害:和武士差不多
移动:大概100或更多
武器:一把刺剑
优点:攻击距离长伤害高,而且精准而优雅,适合打短手的。
缺点:血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。
评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说,就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点
价格:70~100最少60~50
海盗
武器:手持火枪和棍子
血量:和牛头兵差不多
伤害:远程有如中距离火枪,近战有如剑士
移动:90~100
优点:能近战攻击,也能中距离攻击
缺点:血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。
评价:近战兵种只要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。
价格:大概80~100
海盗双枪手
武器:两把手枪
血量:100以下
伤害:应该和火枪手一样
移动:80~100
优点:拥有双倍的伤害(两发起射)
缺点:蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远
评价:适合人海,不适合打远程鉴定完毕。
价格:80~90
海盗散枪手
武器:散单枪
血量:75以下
伤害:全打身上有如中了十发火枪
移动:80
优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。
缺点:血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。
评价:人海杀手,巨人杀手
价格:80~100
踢腿大师
武器:用他那比炮灰还长的腿来攻击。
血量:3000~6000
伤害:相当于超级农民的飞行冲击
移动:正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。
优点:拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。
缺点:身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。
评价:适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。
价格:500~800
锤子兵
武器:一把双手的长柄锤子
血量:不多也就300而已
伤害:相当于被大炮正中把心
移动:比剑士慢一小点
优点:打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。
缺点:不适合打手长的,而且没有破防效果
评价:不适合打人海,适合打持盾(又一个盾兵克星)
价格:70~80
爆菊兵
血量:母鸡
伤害:大概有自爆兵的总伤害那么高
移动:和剑士差不多
优点:爆炸的伤害极大鉴定完毕
缺点:没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。
评价:建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。
价格:没改之前最多100,又改成我说的就300~500
影武士
血量:3000~4000
伤害:和武士大师差不多
移动:和武士大师一样
技能:到一定的距离就会瞬移到敌人面前,杀了目标才会近行下一个瞬移
优点:扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力
缺点:如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决
评价:很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,杀了目标才会瞬移。
价格:700~1000
【棒槌兵】地位:普通近战兵;作用:炮灰。
【原始盾牌兵】地位:肉盾;作用:拦截敌人的防御兵种
【掷矛手】地位:普通远程兵;作用:远程输出,精准度高,但瞄准慢,防御,血量极差
【掷石兵】地位:小型“投石车”;作用:中范围的伤害,有伤害有控制
【亡灵法师】地位:更高级的小型“投石车”;作用:打乱阵型,可无视盾牌等防御
【狂战士】地位:高级战士;作用:强力的战士
【猛犸象】地位:石器时代派系的大boss;作用:冲散阵型,抗伤害
这个游戏里面有着5大势力,里面的每一个势力都有7个兵种,每一个兵种都有着不同的效果,总共计算起来大概有35种,可以说是非常的复杂
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