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最后纪元暴击率怎么算?最后纪元暴击率算法?游戏之中的暴击率为百分之10,具体的算法如下:
总暴击几率 =
(基础暴击率 + 所有"增加暴击几率"之和) ×(1 + 所有"提高暴击几率"之和) ×(1 + 总增暴击几率1) ×(1 + 总增暴击几率2) × …
关键说明:
基础暴击率:所有直伤技能默认 5%(持续伤害Dot无法暴击)。
增加暴击几率(Added):
效果:直接提升基础值(如+6%暴击几率 → 基础变为5%+6%=11%)。
词缀类型:"+X%暴击几率"(全域生效)或"+X% [标签]暴击几率"(如"+6%法术暴击几率"仅限法术技能)。
提高暴击几率(Increased):
效果:百分比倍增当前基础暴击率(如基础11% + 500%提高 → 11% × (1+500%) = 66%)。
词缀类型:"提高X%暴击几率",同类词缀相加计算。
总增暴击几率(More):
效果:独立倍增区间,每个词缀间相乘计算(如总增20%和30% → 1.2×1.3=1.56倍)。
稀缺性:当前版本仅限独特技能节点或特效提供。
基础场景:
装备词缀:+9%基础暴击率(Added)、提高250%暴击几率(Increased)。
计算:(5%基础 + 9%) × (1+250%) = 14% × 3.5 = 49%。
进阶场景:
增加词缀:+6%法术暴击几率(Added)、提高400%暴击几率(Increased)、总增20%暴击几率(More)。
计算(法术技能):
(5% + 6%) × (1+400%) × (1+20%) = 11% × 5 × 1.2 = 66%。
效果:对敌人施加Debuff,每层提供 +5%基础暴击率(直接加入计算)。
公式修正:
(基础暴击率 + 增加暴击率 + 5%×层数) ×(1 + 提高暴击率) ×(1 + 总增暴击率)
案例:
基础5%,提高1100%,1层脆弱:
(5% + 5%) × (1+1100%) = 10% × 12 = 120%(突破100%上限)。
策略价值:高频攻击技能叠加脆弱后,可极速满暴击!
上限机制:暴击率最高100%,超出部分无效。
标签匹配:词缀需与技能标签一致(如"法术暴击"对非法术技能无效)。
暴击避免(防御侧):
效果:按比例降低敌人暴击率(如敌暴击率30% + 玩家50%避免 → 实际暴击率15%)。
上限:100%(完全免疫暴击)。
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