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环世界袭击点数怎么看?环世界袭击点数最高多少?环世界袭击点数怎么算的?袭击点数是决定敌人袭击强度的核心参数,其计算基于殖民地的财富总值、人口数量及游戏难度设定
一、袭击点数的核心影响因素
财富总值
• 查看方式:在游戏界面左上角点击「历史」→「统计」→「财富」,可查看基地总财富值(包括建筑、物品、动物、殖民者装备等)。
• 优化建议:控制不必要的奢侈品囤积(如过多艺术品或高价武器),优先消耗易腐资源(如食物、药品)以减少财富积累。
殖民者数量
• 每新增一名殖民者,袭击点数会按比例增加。
• 人口平衡:建议将殖民者数量控制在8-12人,既能保证生产力,又避免袭击强度陡增。
游戏难度与叙事者
• 叙事者机制:
◦ 卡桑德拉:袭击强度随时间线性增长。
◦ 菲比:袭击频率较低但单次强度较高。
◦ 兰迪:随机性最强,可能突然出现超高强度袭击。
• 难度系数:在「选项」→「难度」中,不同难度会调整袭击点数的基准值(如普通模式为100%,极高难度为200%)。
二、实战中估算袭击点数的方法
开发者模式查看
• 启用开发者模式(选项→启用开发者模式),在袭击事件发生时点击「日志」→「袭击点数」,可显示当前袭击的具体数值及计算逻辑。
根据敌人类型反推
• 普通袭击:每1点袭击点数对应约1个敌人(如海盗、部落民)。
• 机械族/虫群:相同点数下敌人数量更少,但个体强度更高(如1000点可能对应3只机械蜈蚣或20只虫族工兵)。
任务与事件关联
• 部分任务(如「摧毁土匪营地」「救援囚犯」)会明确标注袭击难度星级(1-3星),对应基础袭击点数的1-3倍,并叠加30%随机浮动。
三、控制袭击强度的策略
财富管理
• 低价值存储:将高价物品(如黄金、组件)存放在远行队或交易飞船中,减少计入基地财富。
• 消耗冗余资源:及时将多余食物制成包装生存餐出售,避免腐烂导致财富虚高。
防御设施优先级
• 炮塔布局:根据袭击点数预估火力需求。例如:
◦ 1000点以下:2-3座自动机枪+陷阱即可应对。
◦ 2000点以上:需加农炮和贫铀穿甲弹炮塔构成交叉火力。
• 地形利用:利用山体或河流构建天然屏障,延缓敌人推进速度。
MOD辅助工具
• 「Combat Readiness Check」:动态调整袭击强度,避免因短期财富波动导致难度失衡。
• 「RimHUD」:实时显示殖民者状态和基地财富变化趋势。
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