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艾尔登法环黑夜君临是dlc吗?艾尔登法环黑夜君临是续作吗?艾尔登法环黑夜君临并非DLC,而是一款独立衍生的全新作品,其定位、玩法与开发模式均与原作有显著差异。
一、作品性质与定位
独立衍生设定
《黑夜君临》共享《艾尔登法环》的基础世界观,但故事发生在平行时间线的交界地,围绕名为“Night Lord”的灾厄展开全新叙事。玩家不再扮演褪色者,而是以“渡夜战士”或“夜行者”身份对抗黑暗势力,角色背景通过碎片化“追忆”逐步解锁。
玩法机制革新
游戏摒弃原作的开放世界设计,转为多人联机PVE肉鸽大逃杀模式,支持1人或3人组队(明确不支持2人联机)。每局时长约40分钟,包含动态地图、随机事件(如毒圈收缩、陨石坠落)及跨作品BOSS(如《黑魂》系列的无名王者)挑战。
开发团队差异
本作由FromSoftware资深设计师石崎淳也(曾参与《黑魂3》《艾尔登法环》关卡设计)主导,宫崎英高仅负责初期概念构建,与正传DLC《黄金树幽影》的开发模式截然不同。
二、与DLC的核心区别
对比维度《黄金树幽影》(DLC)《黑夜君临》(独立衍生作)
剧情关联性延续正传主线,填补黄金树历史空白平行世界原创故事,无直接剧情衔接
玩法模式单人开放世界探索+高难度Boss战多人协作生存+肉鸽随机要素
商业化模式付费DLC,需本体支持买断制独立游戏,无需原作基础
开发侧重点由宫崎英高全程主导石崎淳也团队主导,侧重多人联机体验
三、发售信息与玩家反馈
• 发售时间:2025年5月30日(多平台同步)。
• 预购特典:预购玩家可获得专属肢体动作【雨啊!】。
• 测试计划:2025年1月10日开启网络测试,2月14-17日进行封测。
• 玩家评价:多数玩家对合作玩法与角色多样性表示期待,但也对FromSoftware首次尝试服务型游戏(无内购)的稳定性存疑。
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