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又一个僵尸幸存者标签有什么用?又一个僵尸幸存者标志是什么?标签系统主要分为两类:平台标签和游戏内角色及道具的功能性标签
在Steam商店页面中,用户为游戏添加的标签主要用于分类和推荐,帮助玩家快速了解游戏的核心玩法与风格。当前热门标签包括:
动作类Rogue:强调局内随机成长与死亡惩罚机制。
僵尸:核心题材为丧尸末日生存。
弹幕射击:指高密度敌人与子弹(或攻击特效)的躲避玩法。
轻度Rogue:相比硬核Rogue游戏,死亡惩罚较轻,局外成长占比更大。
3D:区别于同类游戏的像素风,采用3D俯视角画面。
作用:帮助玩家筛选同类游戏,快速判断是否符合个人偏好。
1. 角色职业标签
每个角色有明确的职业定位,标签化设计便于玩家理解其战斗风格和技能特点:
特警:高爆发武器(如霰弹枪),擅长近距离清怪。
工程师:范围电击伤害,控场能力强。
幽灵:近战武士刀,后期高伤害但生存风险大。
女猎人:远程弓箭,暴击率加成(鹰眼天赋)。
作用:指导玩家组建小队时搭配互补职业(如近战+远程+控场),优化输出和生存能力。
2. 道具效果标签
道具通过属性标签直接标注增益效果,便于玩家快速决策:
道具名称标签效果实战用途
桶式横滚躲避几率+10%提升生存容错率
指南针经验倍率+10%加速角色升级
带电人格磁力范围+25%自动吸附经验宝石,减少走位负担
冰冻的心最大生命值+200,生命恢复-2/秒高风险高生存配置
作用:在局内升级时,玩家需根据当前战况(如缺生存/输出)选择对应标签的道具。
3. 技能升级标签
武器和技能进化后,标签会体现其强化方向:
主武器标签(如“千刃闪”“火箭筒”):
基础武器 → 进化武器(如刀→千刃闪),标签对应伤害质变。
技能分支标签(如“吸血”“减CD”):
技能满级后解锁分支(如“吸血5%”或“范围扩大”),标签决定Build方向。
作用:明确区分不同进化路线的强度,避免无效升级(例:优先选“暴击率”标签而非低收益控制技能)。
4. 属性标签
运气是角色属性标签之一,间接影响实战:
效果:提升宝箱开出高品质道具(如传奇级军事训练)的概率。
应用场景:在无尽模式中,高运气可加速核心道具(如回血苹果、减CD假人)获取,变相提升后期战力。
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